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SUMMARY:Taller de especialización | Construye tu propio universo de juegos: desarrollo de videojuegos con Unity 2D
DESCRIPTION:¡Apúntate! \n  \nDescripción \n¡Bienvenido al curso de desarrollo de videojuegos con Unity 2D!  \nEn este curso te enseñaremos a crear un videojuego completo desde cero hasta convertirlo en un emocionante matamarcianos utilizando la herramienta de desarrollo de juegos Unity en 2D. Comenzaremos desde lo más básico\, explorando la interfaz de Unity\, aprendiendo a importar recursos y assets de terceros. Luego\, avanzaremos en la creación de un videojuego de plataformas clásico\, en el que aprenderás a utilizar diferentes componentes de Unity\, como el controlador de personaje y la cámara.  \nA medida que avances en el curso\, aprenderás a crear animaciones\, efectos de sonido\, a diseñar niveles y a implementar una inteligencia artificial básica para tus enemigos. También aprenderás a crear power-ups y a implementar un sistema de puntuación para tu juego.  \nFinalmente\, llegarás al emocionante desafio de convertir tu juego en un matamarcianos épico\, añadiendo nuevos enemigos\, más niveles y un sistema de combate más complejo. ¡Con este curso\, tendrás todo lo que necesitas para construir tu propio universo de juegos! \nCalendario\nEl curso de desarrollo de videojuegos con Unity 2D tendrá lugar los días 17\, 18\, 19\, 20\, 24\, 25\, 26\, 27 y 28 de abril y el 2 de mayo. No habrá clases de este curso los fines de semana ni los días 21 de abril y 1 de mayo\, debido a las festividades. \nÍndice \n1. Introducción a Unity 2D  \n• Conociendo la interfaz de Unity 2D.  \n• Importando recursos y assets de terceros.  \n2. Creación de un videojuego de plataformas básico  \n• Creando sprites y objetos 2D.  \n• Implementando el controlador de personaje.  \n3. Animaciones y efectos de sonido \n• Creando animaciones básicas para personajes y enemigos.  \n• Añadiendo efectos de sonido para mejorar la experiencia de juego.  \n4. Diseño de niveles y enemigos \n• Diseñando niveles desafiantes para el jugador.  \n• Implementando enemigos y una inteligencia artificial básica.  \n5. Power-ups y sistema de puntuación  \n•Añadiendo power-ups para el jugador.  \n• Implementando un sistema de puntuación para el juego.  \n6. Convertir tu juego en un matamarcianos épico \n• Añadiendo nuevos enemigos y tipos de enemigos.  \n• Creando más niveles y un sistema de combate más complejo.  \nDocente\nAdrián Luna Miranda\, ingeniero informático
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SUMMARY:Taller de especialización | Creación de personajes y animación 2D
DESCRIPTION:  \n¡Apúntate! \nContenidos\n1. Introducción: \n• Motion graphics\, animación gráfica multimedia en movimiento: \nLos motion graphics son en esencia un tipo de animación\, pero su propósito es distinto en varios sentidos. El término animación puede referirse a distintas técnicas para hacer que las imágenes tengan movimiento\, como lo sabemos por las series y películas animadas. Podríamos decir que en la animación un componente básico es la narrativa o contar una historia. \nPor otro lado\, los motion graphics son propiamente un estilo de diseño\, en el que el movimiento se aplica a ciertos elementos de una composición para atraer la atención del espectador a ellos. \n• Estilo Flat design\, búsqueda de la simplicidad a la hora de animar: \nEl “Flat Design” o “Diseño Plano” consiste en eliminar o reducir todo tipo de decoración en un diseño de interfaz o web para simplificar el mensaje y facilitar la funcionalidad. Se eliminan texturas\, degradados\, biselados\, sombreados… en definitiva\, todo lo que no aporte valor al mensaje o información que se quiere transmitir al usuario que interactúa con la interfaz. \nColores: Se suelen utilizar colores vivos en paletas pastel con pocas variaciones de cada color. Intentar utilizar esquemas de color que ayuden al usuario a “comprender” el diseño de forma visual y así facilitar la interacción. \nTipografía\, la tendencia es utilizar fuentes sans serif para cuerpos. Para títulos sirve casi cualquier fuente de fácil lectura\, incluso las creativas. Se suelen utilizar grandes tamaños\, al mismo tiempo que se reducen las longitudes de los títulos y subtítulos. \n• Recursos\, Parallax y la ilusión óptica: \nEl Parallax (también llamado “Parallax scrolling”) es un efecto de diseño web que consiste en simular eldesplazamiento de los objetos de una web a diferentes velocidades y en distintas “capas”. Al crear la ilusión de que hay un fondo y unas figuras en primer plano\, consigue engañar a nuestro cerebro para que pensemos que estamos viendo un paisaje en 3D. \n  \n2. Del papel a la Digitalización: \nPreviamente\, antes de digitalizar un proyecto\, la importancia de lápiz y el papel es fundamental para hacer unos primeros bocetos de un guion previamente estudiado\, tanto del personaje/es\, escenas\, diálogos\, textos en pantalla si lo hubiera\, etc. a realizar. \n• Software: Adobe Photoshop\, Adobe Illustrator\, Adobe Animate\, After Effects\, Adobe Premier\, Adobe Audition: \nLos programas requeridos para poder realizar dichos gráficos son los siguientes: \nAdobe Photoshop. En este apartado veremos como limpiar una línea de un dibujo a mano alzada\, como poder hacer un fotomontaje para vectorizar un fondo para una escena\, etc. \nAdobe Illustrator. Conoceremos las herramientas básicas para crear una escena\, un personaje que previamente hayamos vectorizado\, con un orden\, orden de capa\, colores\, etc. \nAdobe Animate. Aprenderemos a importar elementos de otros programas para luego poder animar con facilidad. Conoceremos las herramientas básicas de la animación\, interpolación de movimiento\, clips de películas\, etc. \nAdobe Audition. Veremos unos conocimientos básicos de como tratar los audios\, limpiar ondas\, incluso poder reducir el ruido no deseado\, cortar audios para facilitar el taiming de la animación. \nAdobe Premier. Aprenderemos a importar archivos para montar nuestro video\, en este punto\, podremos incluir efectos sonoros a nuestros videos\, importar mp3\, y los mp4 generados por Animate para poder montar nuestro video. \n  \n• La importacia de la organización de carpetas para nuestros proyectos: \nVeremos la importancia de una correcta organización de carpetas para nuestros proyectos. \n  \n3. Inicio a Adobe Illustrator\, para qué se utiliza: \n¿Qué es vectorizar? La vectorización consiste en convertir imágenes que están formadas por píxeles en imágenes formadas por vectores. La imagen compuesta por vectores\, en comparación con una imagen compuesta por píxeles\, mantiene la calidad y la definición sin alterarse aunque cambie de tamaño. \nLa vectorización consiste en convertir imágenes que están formadas por píxeles en imágenes formadas por vectores. La imagen compuesta por vectores\, en comparación con una imagen compuesta por píxeles\, mantiene la calidad y la definición sin alterarse aunque cambie de tamaño. La vectorización sirve de gran utilidad puesto que dota de muchas más posibilidades de impresión: evita que la imagen aparezca pixelada\, incrementando su calidad\, además\, permite hacer animaciones y facilita el trabajo a los diseñadores. \n• Visión general a sus herramientas. \n• Importacias de capas. \n• Vectorización de imágenes. \n  \n4. Inicio a Adobe Animate\, ¿Cómo se puede animar fácil? \n• Principios de la animación\, clips de películas\, interpolaciones\, etc.. \n• Importar Archivos\, Ai\, mp3. \n• Creación de escenas. \n• Máscara de capas. \n• Sincronización de audios en tu animación. \n  \n5. Adobe Premier. \n• Conceptos básicos. \n• Importar nuestros archivos de animación\, mp4\, mp3\, etc. \n• Exportación de proyecto final\, resolución\, bitrate\, etc. \n  \nDocente\nJuan Carlos Lara\, creativo ilustrador
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SUMMARY:Formación abierta | Iniciación al diseño de interfaces web con FIGMA
DESCRIPTION:  \n¡Apúntate! \nContenido\nEste curso de iniciación a Figma está diseñado para introducir a los estudiantes al mundo del diseño de interfaces digital y a la utilización de la herramienta de diseño Figma. Comenzamos con una breve introducción a Figma y a las ventajas que ofrece\, para luego adentrarnos en los conceptos básicos de diseño\, como la teoría del color\, la tipografía\, la composición y el diseño de interfaces de usuario. \nLuego\, nos enfocamos en la interfaz de usuario de Figma y en cómo crear un nuevo documento. Aprendemos a utilizar las herramientas básicas de diseño de Figma\, como la selección y transformación de elementos\, la herramienta de texto\, la herramienta de formas\, la herramienta de línea y flecha\, y la herramienta de lápiz y pincel. También exploramos cómo trabajar con capas y grupos en Figma. \nContinuamos con los colores y estilos en Figma\, aprendiendo cómo crear paletas de colores\, añadir degradados y crear estilos de texto y capas. Por último\, aprendemos a exportar diseños como imágenes\, archivos SVG y archivos PDF. \nEste curso está diseñado para durar 4 horas y está dirigido a personas que no tienen experiencia previa en diseño digital ni en Figma. Los estudiantes saldrán del curso con una comprensión sólida de los conceptos básicos de diseño\, así como de las herramientas y funciones básicas de Figma\, lo que les permitirá comenzar a crear diseños digitales atractivos de manera efectiva. \nÍndice\n1. Introducción a Figma y al diseño digital \n• ¿Qué es Figma? \n• Ventajas de usar Figma \n• Diseño digital: conceptos básicos \n2. Teoría del color \n• Teoría del color: conceptos básicos \n• Esquemas de color \n• Herramientas de selección de color en Figma \n3. Tipografía y composición \n• Tipografía: conceptos básicos \n• Jerarquía visual \n• Composición: reglas básicas \n4. Diseño de interfaces de usuario \n• Diseño de interfaces de usuario: conceptos básicos \n• Componentes de una interfaz de usuario \n• Diseño para diferentes dispositivos y resoluciones \n5. Interfaz de usuario de Figma \n• Panel de herramientas \n• Menús y submenús \n• Panel de capas \n• Área de trabajo \n6. Crear un nuevo documento en Figma \n• Tamaño del documento \n• Crear marcos \n• Añadir elementos básicos \n• Guardar el documento \n7. Herramientas básicas de diseño en Figma \n• Selección y transformación de elementos \n• Herramienta de texto \n• Herramienta de formas \n• Herramienta de línea y flecha \n• Herramienta de lápiz y pincel \n8. Trabajar con capas y grupos en Figma \n• Crear capas y grupos \n• Organizar capas y grupos \n• Cambiar el orden de las capas \n• Bloquear capas y grupos \n9. Colores y estilos en Figma \n• Crear paletas de colores \n• Añadir degradados \n• Crear estilos de texto \n• Crear estilos de capas \n10. Exportar diseños en Figma \n• Exportar diseños como imágenes \n• Exportar diseños como archivos SVG \n• Exportar diseños como archivos PDF \nDocente\nManuel Gómez Lora\, diseñador de producto
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SUMMARY:Taller de especialización | REACT avanzado y utilización de recursos 3D
DESCRIPTION:  \n¡Apúntate! \n  \nÍndice:\n1. Introducción a React avanzado \n• ¿Qué es React avanzado y por qué es importante? \n• Repaso de conceptos básicos de React: componentes\, props\, state\, etc. \n• Herramientas avanzadas de React: Context\, Portals\, Hooks\, etc. \n2. Animaciones y transiciones en React \n• Animaciones básicas con CSS y React \n• Transiciones y animaciones complejas con librerías externas \n• Animaciones 3D con Three.js \n3. Integración de Three.js en React \n• ¿Qué es Three.js y por qué es útil? \n• Creación de un escenario en Three.js \n• Integración de Three.js en un componente de React \n4. Uso de recursos 3D en React \n• Carga de modelos 3D en Three.js \n• Uso de texturas y materiales \n• Creación de interacciones y controles \n5. Optimización y rendimiento en React y Three.js \n• Mejoras en el rendimiento de React \n• Optimización del rendimiento en Three.js \n• Resolución de problemas comunes \n6. Proyecto final \n• Creación de una aplicación React con recursos 3D \n• Integración de animaciones y transiciones \n• Optimización del rendimiento y resolución de problemas \nDocente\nÁngel Hernández\, Full Stack Developer
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